Knoopvoetbal 3D

De tafel
is gedekt

Het klassieke knoopvoetbal, nu in 3D.Gratis te spelen in je browser.

  • Laptop & desktop

    Speel nu in je browser

  • Tablet & telefoon

    Binnenkort

Kies je land

  • URUGUAY
  • BRAZILIË
  • ARGENTINIË
  • COLOMBIA
  • BOLIVIA
  • CHILI
  • ECUADOR
  • PARAGUAY
  • PERU
  • VENEZUELA
  • ITALIË
  • DUITSLAND
  • ENGELAND
  • FRANKRIJK
  • SPANJE
  • PORTUGAL
  • NEDERLAND
  • BELGIË
  • KROATIË
  • DENEMARKEN
  • ALBANIË
  • ANDORRA
  • ARMENIË
  • OOSTENRIJK
  • AZERBEIDZJAN
  • BELARUS
  • BOSNIË EN HERZEGOVINA
  • BULGARIJE
  • CYPRUS
  • TSJECHIË
  • ESTLAND
  • FAERÖER
  • FINLAND
  • GEORGIË
  • GIBRALTAR
  • GRIEKENLAND
  • HONGARIJE
  • IJSLAND
  • ISRAËL
  • KAZACHSTAN
  • KOSOVO
  • LETLAND
  • LIECHTENSTEIN
  • LITOUWEN
  • LUXEMBURG
  • MALTA
  • MOLDAVIË
  • MONTENEGRO
  • NOORD-MACEDONIË
  • NOORD-IERLAND
  • NOORWEGEN
  • POLEN
  • IERLAND
  • ROEMENIË
  • RUSLAND
  • SAN MARINO
  • SCHOTLAND
  • SERVIË
  • SLOWAKIJE
  • SLOVENIË
  • ZWEDEN
  • ZWITSERLAND
  • TURKIJE
  • OEKRAÏNE
  • WALES
  • VERENIGDE STATEN
  • MEXICO
  • CANADA
  • ANGUILLA
  • ANTIGUA EN BARBUDA
  • ARUBA
  • BAHAMA'S
  • BARBADOS
  • BELIZE
  • BERMUDA
  • BRITSE MAAGDENEILANDEN
  • KAAIMANEILANDEN
  • COSTA RICA
  • CUBA
  • CURAÇAO
  • DOMINICA
  • DOMINICAANSE REPUBLIEK
  • EL SALVADOR
  • GRENADA
  • GUATEMALA
  • GUYANA
  • HAÏTI
  • HONDURAS
  • JAMAICA
  • MONTSERRAT
  • NICARAGUA
  • PANAMA
  • PUERTO RICO
  • SAINT KITTS EN NEVIS
  • SAINT LUCIA
  • SAINT VINCENT EN DE GRENADINES
  • SURINAME
  • TRINIDAD EN TOBAGO
  • TURKS- EN CAICOSEILANDEN
  • AMERIKAANSE MAAGDENEILANDEN
  • MAROKKO
  • ALGERIJE
  • ANGOLA
  • BENIN
  • BOTSWANA
  • BURKINA FASO
  • BURUNDI
  • KAMEROEN
  • KAAPVERDIË
  • CENTRAAL-AFRIKAANSE REPUBLIEK
  • TSJAAD
  • COMOREN
  • CONGO
  • DR CONGO
  • DJIBOUTI
  • EGYPTE
  • EQUATORIAAL-GUINEA
  • ERITREA
  • ESWATINI
  • ETHIOPIË
  • GABON
  • GAMBIA
  • GHANA
  • GUINEE
  • GUINEE-BISSAU
  • IVOORKUST
  • KENIA
  • LESOTHO
  • LIBERIA
  • LIBIË
  • MADAGASKAR
  • MALAWI
  • MALI
  • MAURITANIË
  • MAURITIUS
  • MOZAMBIQUE
  • NAMIBIË
  • NIGER
  • NIGERIA
  • RWANDA
  • SAO TOMÉ EN PRINCIPE
  • SENEGAL
  • SEYCHELLEN
  • SIERRA LEONE
  • SOMALIË
  • ZUID-AFRIKA
  • ZUID-SOEDAN
  • SOEDAN
  • TANZANIA
  • TOGO
  • TUNESIË
  • OEGANDA
  • ZAMBIA
  • ZIMBABWE
  • JAPAN
  • ZUID-KOREA
  • AFGHANISTAN
  • AUSTRALIË
  • BAHREIN
  • BANGLADESH
  • BHUTAN
  • BRUNEI
  • CAMBODJA
  • CHINA
  • CHINEES TAIPEI
  • GUAM
  • HONGKONG
  • INDIA
  • INDONESIË
  • IRAN
  • IRAK
  • JORDANIË
  • NOORD-KOREA
  • KOEWEIT
  • KIRGIZIË
  • LAOS
  • LIBANON
  • MACAU
  • MALEISIË
  • MALDIVEN
  • MONGOLIË
  • MYANMAR
  • NEPAL
  • OMAN
  • PAKISTAN
  • FILIPIJNEN
  • QATAR
  • SAOEDI-ARABIË
  • SINGAPORE
  • SRI LANKA
  • SYRIË
  • TADZJIKISTAN
  • THAILAND
  • OOST-TIMOR
  • TURKMENISTAN
  • VERENIGDE ARABISCHE EMIRATEN
  • OEZBEKISTAN
  • VIETNAM
  • JEMEN
  • AMERIKAANS-SAMOA
  • COOKEILANDEN
  • FIJI
  • NIEUW-CALEDONIË
  • NIEUW-ZEELAND
  • PAPOEA-NIEUW-GUINEA
  • SAMOA
  • SALOMONSEILANDEN
  • TAHITI
  • TONGA
  • VANUATU

210 landen, elke knoop gehuld in zijn vlag, draaiend zoals in de game.

Zo werkt het

1

Tegenstander

De computer of een vriend

Speel tegen de computer, of tegen een vriend op hetzelfde scherm: VS AI of VS MENS.

TEGENSTANDER: VS AI of VS MENS
2

Land

Kies je land

De knoop van je land, met de vlag eromheen en de WK-sterren erboven.

LAND: de knopen van de landen met hun WK-sterren
3

Opstelling

Bepaal je opstelling

Kies uit vijf klassieke opstellingen en zie je team aantreden op het veld.

OPSTELLING: Brazilië opgesteld in 4-3-3, ZOEK WEDSTRIJD eronder
4

Aftrap

Zoek een wedstrijd

De computer zoekt een tegenstander voor je, beide teams stellen zich op en het aftellen naar de aftrap begint.

VERBONDEN: Brazilië tegen Argentinië, aftrap over 4

Besturing

Elke tik in vier stappen, met een muis of trackpad en een paar toetsen.

  1. Kiezen

    Klik op een van je knopen. De camera vliegt naar de schouder van de knoop, met de bal recht voor je.

  2. Vastzetten

    Klik op een plek op de rand: hoog geeft een chip, laag een strakke bal.

  3. Trekken

    Druk en sleep: omlaag voor kracht, opzij om te richten. De stippen tonen waar je knoop heen glijdt.

  4. Tikken

    Laat los en het plectrum slaat toe. Raak je de bal buiten het midden, dan krult hij.

  • SKondig je schot aan
  • TabWissel van knoop
  • EnterKlaar
  • PijltjesVerplaats het punt
  • EscTerug
  • RechtsklikAnnuleer het trekken

Wat de game biedt

De gladde look van verzamelspeelgoed, met de fysica van een echte tafel en de presentatie van een tv-uitzending.

De e-sportszaal, met de tafel onder de lampen

De zaal

Eén tafel in één e-sportszaal: de lampen, de schermen, de lichtkrant met de stand in 3D-letters.

Een knoop van Brazilië die mikt op het doel van Argentinië

Echte fysica

Knopen glijden en tollen, de bal slipt, krult en wipt op; palen, een lat en netten die meegeven.

Het zicht over de schouder van een knoop van Argentinië, met de bal ervoor

De tik

Zak naar de schouder van je knoop, trek terug voor kracht, mik langs de stippellijn en laat hem gaan.

De herhaling van het doelpunt van Brazilië: de bal in het net, 1-0 op de lichtkrant

Herhalingen

Bij elk doelpunt licht de zaal op in de kleuren van de scorer en volgt een herhaling vanuit de tv-camera — automatisch bewaard, klaar om te delen.

De toss op de middenstip

De echte regels

De toss, balcontacten, overtredingen en strafschoppen, corners, inworpen en doeltrappen, elk met zijn eigen opstelling.

De wedstrijdkaart, AI tegen AI: Brazilië tegen Argentinië, allebei in 4-4-2

Een echte tegenstander

De computer leest de tafel, kondigt zijn schoten aan en zet zijn keeper neer, in een menselijk tempo.

Gameplay

Knoopvoetbal zoals het op tafel wordt gespeeld — tegen de computer, of tegen een vriend op hetzelfde scherm.

Mikken voor een aangekondigd schot

Kondig je schot aan, en de tegenstander zet zijn keeper in zijn doelgebied voordat je tikt.

Een overtreding geeft de tegenstander een vrije trap op de plek waar het gebeurde; de nemer mag de bal pas weer raken als een medespeler dat heeft gedaan.

Een overtreding in het strafschopgebied: één tik vanaf de stip, met de keeper op zijn lijn, die in het geheim kiest naar welke kant hij duikt; de nemer mag de bal pas weer spelen als de keeper dat heeft gedaan.

Via een verdediger over de eigen achterlijn: een corner vanaf de vlag, en gaat die er rechtstreeks in, dan telt hij — het olympisch doelpunt.

Over de zijlijn: de bal gaat op de lijn waar hij eruit ging, en de tegenstander brengt hem weer in het spel.

Een robot rijdt van achter het doel naar voren, haalt de bal op en legt hem op de juiste plek.

De regels

Knoopvoetbal zoals de game het speelt, van de toss tot het laatste fluitsignaal.

De wedstrijd

Twee helften van elk één minuut, op een klok die alleen loopt zolang de bal rolt.

Is de tijd om, dan eindigt de helft zodra de bal daarna uit het spel gaat.

Aftrap

De toss bepaalt wie in de eerste helft aftrapt; de andere ploeg begint de tweede, en na een doelpunt trapt de ploeg af die het tegendoelpunt kreeg.

Voor de aftrap mag die ploeg tot twee knopen verplaatsen, waar dan ook op de eigen helft.

Jouw beurt

Je hebt zeven balcontacten per beurt.

Een tik die de bal mist, geeft de beurt aan je tegenstander.

Aangekondigde schoten

Alleen aangekondigde doelpunten tellen: kondig je schot aan vanaf de helft van je tegenstander, waarna die zijn keeper plaatst voordat je tikt.

Een doelpunt zonder aankondiging wordt een doeltrap voor de verdediging — tenzij het een rechtstreekse corner is, het olympisch doelpunt.

Een aangekondigd schot dat in het spel blijft, gaat naar je tegenstander, tenzij een medespeler de bal als laatste raakte.

Overtredingen

Raak je een knoop of de keeper van de tegenstander vóór de bal, dan is dat een overtreding.

De benadeelde ploeg neemt een vrije trap op de plek van de overtreding, met de nemer bij de bal; knopen die in de weg staan, gaan opzij, en de ploeg die de overtreding maakte, verplaatst er geen.

Strafschoppen

Een overtreding in het strafschopgebied is een strafschop: een aangekondigd schot vanaf de stip.

Alle knopen verlaten het strafschopgebied, en de nemer staat waar hij wil achter de bal, binnen het gebied of de boog.

De keeper wacht op zijn lijn en kiest in het geheim: links duiken, rechts duiken of blijven staan.

Uit het spel

Over de zijlijn is het een inworp voor de tegenstander; over een achterlijn een corner of een doeltrap, afhankelijk van wie de bal als laatste raakte.

De Ballenrobot haalt de bal op en legt hem op zijn plek. Een inworp die geen medespeler bereikt, gaat naar de tegenstander.

Corners

Beide ploegen verplaatsen tot drie knopen, de aanvallers eerst, met de nemer achter de lijn.

Daarna wordt de keeper van de verdedigers ergens in zijn doelgebied geplaatst, voordat de corner wordt genomen.

Doeltrappen

De ploeg die de bal uit het spel speelde, verplaatst tot vier knopen; de andere ploeg verplaatst er geen.

De keeper trapt de bal weg met de voetbalschoen. Raakt die trap een knoop of de keeper van de tegenpartij, dan krijgt die de bal.

Bal voor de keeper

Een bal die in een doelgebied stil blijft liggen, is van die keeper, wie hem ook speelde: die trapt hem met de voetbalschoen weg vanaf waar hij ligt.

Ook een overtreding op de keeper levert hem een uittrap op, vanaf de plek waar het gebeurde.

De nemer

Na een corner, vrije trap of inworp mag de nemer de bal pas weer raken als een medespeler dat heeft gedaan; na een strafschop pas als de keeper dat heeft gedaan.

Wie zich daar niet aan houdt, geeft de tegenstander een vrije trap op de plek waar het gebeurde.

Strafschoppenserie

Staat het bij het eindsignaal gelijk, dan volgen strafschoppen: vijf per ploeg, om beurten, en elke knoop neemt er één voordat er een knoop een tweede neemt.

Het is beslist zodra een ploeg de achterstand niet meer kan goedmaken; staat het na vijf per ploeg nog gelijk, dan volgt sudden death, ronde voor ronde.

De oorsprong

Knoopvoetbal werd groot op Braziliaanse tafels: twee teams van platte knopen, met een klein plectrum tegen een balletje geschoten op een geschilderd veld.

Generaties leerden het spel aan de keukentafel, en het groeide uit tot een sport op zich, met clubs, bonden en kampioenschappen. Verwante spellen als Subbuteo brachten het idee de hele wereld over.

Knoopvoetbal 3D bewaart de ziel ervan — het plectrum, de balcontacten, het aangekondigde schot — en brengt het naar je scherm.

De tafel, herboren

Op tafel

  • KlaarzettenEen tafel, twee teams, een bal, een plectrum
  • Uit het spelIemand haalt de bal op
  • Een wereldgoalIn een tel voorbij
  • Je teamsDe teams die je hebt
  • Geen tegenstanderGeen wedstrijd

Knoopvoetbal 3D

  • KlaarzettenEen browsertabblad
  • Uit het spelDe Ballenrobot haalt hem op
  • Een wereldgoalEen lichtshow en een herhaling
  • Je teams210 landen
  • Geen tegenstanderDe computer staat klaar

Wat er nog komt

Hier gaat Knoopvoetbal 3D naartoe. Volg ons en zie elke nieuwe stap verschijnen.

Online wedstrijden

Speel overal tegen een vriend, met matchmaking en een toeschouwersmodus.

Ranked wedstrijden

Wedstrijden waarin alleen je kunde telt: geen stippellijn voor je knoop en geen pijl voor de bal.

Wereldwijd klassement

Meet je met spelers over de hele wereld en zie waar je land staat.

Tablet & telefoon

Aanraakbediening voor kleinere schermen: trekken met je duim en knijpen om te zoomen.

Clubs*

Clubteams komen terug in de game, naast alle landen.

*Onder voorbehoud van licenties.

Meer talen

Knoopvoetbal 3D spreekt nu Engels, Portugees, Spaans, Frans, Italiaans, Nederlands en Duits, en er komen meer talen bij.

Veelgestelde vragen

Wat is knoopvoetbal?

Voetbal op tafel: platte knopen als spelers, die je tegen een bal tikt. Het spel komt uit Brazilië; elders is vingervoetbal zoals Subbuteo een verwant spel.

Is het echt gratis?

Ja: alle teams, alle opstellingen en de computertegenstander, zonder account en zonder iets te installeren.

Wat heb ik nodig om te spelen?

Een laptop of desktop met een recente browser — Chrome, Edge of Firefox — en een muis of trackpad. Tablets en telefoons volgen binnenkort.

Kan ik online tegen een vriend spelen?

Nog niet: twee spelers delen één scherm en spelen om beurten. Online wedstrijden komen eraan.

Werkt het op telefoons?

Nog niet: voorlopig speel je het volledig op een laptop of desktop. Tablets en telefoons volgen binnenkort.

Hoe lang duurt een wedstrijd?

Twee helften, met een klok die alleen loopt als de bal in het spel rolt — een paar minuten per wedstrijd.